Erstellen von Wänden in 3ds max

In diesem Tutorial werde ich erläutern, wie Sie im 3ds max-Programm ein Apartmentmodell für ein bestimmtes Layout erstellen. Es versteht sich von selbst, dass wir in einem Artikel nicht den gesamten Prozess der Schaffung eines Innenraums behandeln werden, der die Schaffung von separaten Möbeln und Dekorationen, Lampen und vielem mehr umfasst. Der Artikel ist so konzipiert, dass Sie nach dem Lesen Ihre eigenen Wände mit Tür- und Fensteröffnungen erstellen und alles so gestalten können, wie es dieser Plan erfordert.

Führen Sie also 3ds max aus. Als erstes stellen wir Meter als Maßeinheit ein. Das geht so. Wählen Sie in der Menüleiste Anpassen> Einheiten einrichten. Das Fenster "Einheiten einrichten" wird angezeigt. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen neben "Metrisch" und wählen Sie im Dropdown-Rollout die Zeile "Meter" aus. Klicken Sie auf OK. Also haben wir den Zähler der Maßeinheit zugeordnet. Nun sieh dir den Plan an. Zum Beispiel haben wir dieses Bild. Dies ist ein Plan für eine nicht existierende Wohnung, ich habe ihn zum Beispiel selbst gemalt.

Erstellen Sie im Ansichtsfenster von oben ein Layout in der Größe unserer Zeichnung. Die Auflösung eines Bildes mit einem Plan beträgt beispielsweise 800 x 600. Daher müssen die Ebenenparameter die gleichen Proportionen haben: 8 x 6 oder 80 x 60 oder 800 x 600.
Um eine Ebene zu erstellen, müssen Sie zunächst das Bedienfeld Erstellen aufrufen. Drücken Sie dazu eine Sondertaste in der oberen rechten Ecke der Programmoberfläche. In der 2010-Version von 3ds Max sieht diese Schaltfläche folgendermaßen aus:
Erstellen Sie im Ansichtsfenster von oben ein Layout in der Größe unserer Zeichnung

Danach erscheinen mehrere Schaltflächen, darunter die Schaltfläche Ebene. Klicken Sie darauf, ziehen Sie die Ebene und stellen Sie die Längen- und Breitenparameter auf der rechten Seite des Bildschirms ein. Im Flugzeug müssen Sie ein Bild setzen. Drücken Sie dazu den englischen Buchstaben M auf der Tastatur. Das Fenster Materialeditor wird geöffnet. Im Abschnitt Blinn-Grundparameter sehen Sie drei Zellen mit einer Auswahl von Farben, und rechts davon sind kleine Quadrate. Klicken Sie auf das Kästchen neben der diffusen Zelle, um ein neues Fenster zu öffnen. Doppelklicken Sie darin auf die Bitmap-Zeile. Suchen Sie im geöffneten Suchfenster das Bild mit dem Grundriss und wählen Sie es aus. Klicken Sie bei ausgewähltem Layout im Material-Editor auf die folgenden beiden Schaltflächen:

Klicken Sie bei ausgewähltem Layout im Material-Editor auf die folgenden beiden Schaltflächen:

In der Ansicht von oben neben der Aufschrift Oben befindet sich eine Aufschrift Wireframe. Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie die Linie Glatt + Hervorhebungen. Der Plan wird in der Draufsicht angezeigt. Um zu verhindern, dass das Netz stört, drücken Sie die Taste G auf der Tastatur.

Beginnen wir mit der Erstellung der längsten Mauer. Wechseln Sie zum Bereich "Erstellen". Klicken Sie auf die Schaltfläche Box, um in den primitiven Erstellungsmodus zu wechseln. Die Box wird wie folgt erstellt. Gehen Sie zum perspektivischen Ansichtsfenster und halten Sie die linke Maustaste gedrückt. Ziehen Sie die Maus in eine beliebige Richtung, und Sie werden sehen, dass sich die erstellte Ebene nach der Maus erstreckt. Nachdem Sie es ungefähr so ​​gedehnt haben, wie es sollte (in unserem Fall spielt es keine Rolle, wie es funktioniert), lassen Sie die linke Maustaste los und bewegen Sie die Maus erneut. Dieses Manöver wird benötigt, um die Boxhöhe einzustellen. Nachdem Sie eine beliebige Höhe eingestellt haben, klicken Sie erneut mit der Maus, um die Abmessungen der erstellten Box festzulegen. Geben Sie die genauen Parameter in den Zählern Länge (Länge), Breite (Breite), Höhe (Höhe) an, die nach dem Erstellen der Box auf der rechten Seite des Bildschirms leicht zu erkennen sind. Parameter sind:

  • Länge = 20 m.
  • Breite = 0,2m.
  • Höhe = 3 m.

Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und wählen Sie die Zeile Konvertieren in> In bearbeitbares Poly konvertieren. Jetzt sind die Boxeinstellungen nicht verfügbar, aber die Rasteroptionen sind verfügbar. Sie befinden sich in der unteren rechten Ecke des Programms.

Das Raster kann auf verschiedenen Ebenen bearbeitet werden. In diesem Tutorial bearbeiten wir auf der Ebene von Eckpunkten und Polygonen. Wenn das Raster in der oberen rechten Ecke des Bildschirms ausgewählt ist, befindet sich ein sogenannter Stapel. Der Stapel besteht nur aus einer Zeile: Bearbeitbares Poly. Und links von der Linie ist ein kleines Quadrat mit einem Kreuz. Wenn Sie auf dieses Kästchen klicken, wird ein Unterobjektbaum geöffnet. Es ist erforderlich, die Ebenen für die Bearbeitung des Rasters auszuwählen. Scheitelpunkt, - Spitzen. Polygon - Ebene zum Bearbeiten von Polygonen.

Passen wir die Größe der Ebene an die Größe der Wand an, damit wir das Gebäude später basierend auf dem Plan bauen können. Wählen Sie die Ebene aus und stellen Sie mit den Werkzeugen zum Skalieren und Verschieben die gemusterte Ebene in Bezug auf die Wand wie folgt ein:

Wählen Sie nun die Wand aus. Wechseln Sie in die Scheitelpunkt-Bearbeitungsebene. Klicken Sie dann in den Einstellungen für bearbeitbares Poly auf die Schaltfläche Schnelles Slice. Erstellen Sie zwei Abschnitte in den Teilen der Wand, an denen senkrechte Wände angrenzen. Wechseln Sie dann zur Ebene zum Bearbeiten von Polygonen, und wählen Sie in der Ansicht aus der Perspektive die Polygone wie in Abbildung 5 aus.

Es ist ganz einfach, die Wände aus diesen Polygonen herauszuquetschen. Sie müssen auf die Schaltfläche mit einem kleinen Quadrat klicken, das sich rechts neben der Schaltfläche Extrudieren befindet. Mit dem Zähler im erscheinenden Fenster können Sie die gewünschte Länge der Wände festlegen. Drücken Sie einfach nicht auf die äußerste Kante der gegenüberliegenden langen Wand, sondern auf die innere. Klicken Sie dann auf die Schaltfläche Übernehmen, und schneiden Sie diese Anhänge mit dem Zähler bereits an der Außenkante ab. Und klicken Sie auf OK.

Wählen Sie die gegenüberliegenden Polygone aus, zwischen denen Sie Pfeiler erstellen möchten. Wie in Abbildung 6.

Wie in Abbildung 6

Jetzt müssen Sie auf die Schaltfläche Brücke klicken, und die Wände werden erstellt. Erstellen Sie mit den gleichen Tricks eine Erweiterung. Es gibt nur einen Punkt, der hier erwähnenswert ist. Wählen Sie vor dem Hinzufügen eines Abschnitts an der gewünschten Wand alle zugehörigen Polygone mit einem Rahmen in der Draufsicht aus und verwenden Sie dann das Schnellschnitt-Werkzeug. Der Schnitt wird also nur auf den ausgewählten Deponien erstellt, berührt jedoch nicht die parallele Wand.

Wenn die Wände fertig sind, erstellen Sie dieselben vertikalen Abschnitte, in denen das Bild die Kanten der Tür- und Fensteröffnungen zeigt. Die folgende Abbildung zeigt, was gemeint ist.

Die folgende Abbildung zeigt, was gemeint ist

Erstellen von Wänden in 3ds max

Erstellen Sie nun in der Seitenansicht zwei horizontale Schnitte über das gesamte Modell, um den oberen und unteren Rand der Fenster voneinander zu trennen. Sie können einen weiteren Schritt für die obere Ebene der Türen ausführen, aber wir werden dies nicht tun, wir werden dafür sorgen, dass die obere Ebene der Türen mit der oberen Ebene der Fenster übereinstimmt. Wählen Sie dann die Polygone der Fenster und Türen an den Außen- und Innenseiten der Wände aus. Und klicken Sie auf die Schaltfläche Bridge. Es erscheinen Tür- und Fensteröffnungen. Die Bodenwände der Türen können isoliert und entfernt werden. Nun, das ist wahrscheinlich alles, die Wände sind fertig.