LA Noire spelrecension: en bärbar klassisk återfödelse

  1. fördelar:

Som jag kommer ihåg var jag glad över spelet LA Noire när det släpptes 2011. Jag gillade alltid starka detektivhistorier, smakade med den fantastiska noiry-stilen på 40-talet, minnesvärda karaktärer, retrobilar och femme fatales. Och i detta spel var allt ovanligt i överflöd. Sex år har gått sedan dess, och idag vill jag verkligen berätta för våra läsare om en uppdaterad version av detta underbara spel som släpptes för hybridkonsolen. Nintendo switch . Vet du vad det betyder? Nu kan du spela det varhelst och när du vill utan några begränsningar.

Nintendo switch

Spel: LA Noire
plattform: Nintendo switch , PlayStation 4, Xbox One
Genre: Action-Äventyr
Utgivningsdatum: 14 november 2017
Utvecklare: Team Bondi
Utgivare: Rockstar Games

LA Noire var det första och sista spelet i den australiensiska studion Team Bondi och "drömprojektet" av grundaren av studion Brendan McNamara. Tidigare styrde han en av Sonys inhemska studior som heter Team Soho. Men när japanerna bestämde sig för att stänga icke-lönsamma interna divisioner, lämnade McNamara utan arbete och grundade sitt eget spelutvecklingsföretag. Så är det tanken på ett detektivevenemangsspel där spelarna kommer att ligga i skorna till en riktig detektiv i slutet av 40-talet. Konceptet kom till smak av producenterna från Rockstar Games, som tilldelade medel för att realisera projektet. Det verkar som att allt är bra, men bara utvecklingen av spelet ständigt följdes av höga skandaler och sträckte sig över sju långa år.

I studien regerade Team Bondi förfärligt kaos. Människor arbetade i slavförhållanden i 12 timmar om dagen, men till slut gjorde namnen på mer än 100 utvecklare inte ens det i spelets sista poäng. McNamara tvingade ständigt sina medarbetare att göra om vissa aspekter av projektet, vilket bara fördröja utvecklingsprocessen och skrämmande rasade producenterna från Rockstar. LA Noire föddes i plåga, och när, efter sju års utveckling, det fortfarande gick till försäljning, bestämde utgivaren Rockstar att inte längre ha något att göra med den australiensiska studion. Nästa Bond Bondi-projekt var att vara Orienteringsspelet, men det var aldrig avsett att födas. Studion var försvagad i flera miljoner dollarskulder, så Brendan McNamara hade inget kvar, men att stänga företaget. Under en tid hade han fortfarande drömmen om att återvända till utvecklingen av sitt nästa spel, men han insåg snabbt att han utan pengar och stöd från Rockstar skulle misslyckas. Tja, med historien om skapandet av spelet, sorterar vi sorterade ut det. Det är dags att prata om hennes moderna utskrift. Låt mig påminna dig om att den uppdaterade versionen släpptes för Xbox One, PlayStation 4 och Nintendo Switch, och idag berättar jag om den senaste av de tre listade.

I form av tomt har LA Noire varit oförändrad. Huvudpersonen är krigsveteran Cole Phelps, som återvänder hem och arbetar som patrullman på den vanliga polisstationen Los Angeles. Han gör sitt jobb på ett flitigt sätt, vilket imponerar myndigheterna och stiger snabbt genom ledningarna. Han överförs först till transporten, och därefter till utredningsavdelningen för mord. Han klickar på de svåraste fallen som nötter, så han klättrar snabbt till toppen av polisens hierarki - i moresavdelningen. Och här öppnar Phelps den mörka sidan av lagen: korruption, många kränkningar och andra rättvisa rädslor. Vi ser hur en person förändras, vem får allt mer myndighet och makt till sitt förfogande. Hans inställning till livet, till sin familj, till jobbet förändras. Och att observera dessa förändringar är oerhört intressanta: kan Phelps vara sanna mot sig själv, eller kommer mörkret till slut att svalka honom helt?

Spelet är extremt långsamt. Det kör dig inte någonstans, det tvingar dig inte att springa vid breakneck-hastighet framåt, vilket ger tid för genomtänkt passering. Endast i sällsynta fall måste du springa lite efter misstänkta genom gatorna i Los Angeles och skjuta i gangster som är beväpnade med motstånd mot dig. Att flytta från punkt "A" till punkt "B" är mest lämplig i en företagsbil. Med tanke på att modellen för transporthantering i spelet, för att uttrycka det mildt, "so-so", kan du be om att sitta bakom din partners hjul och medan han tar dig till brottsplatsen eller hem till misstänkt, går du till pentry och brygger te för dig själv. Ärligt talat gillar jag det här sättet att spela: du har inte bråttom, njuter av en riktigt fascinerande historia, levande tecken och kommer in i atmosfären i slutet av 40-talet. Sagan är enkel!

Det borde finnas en liten lyrisk utpressning. Speciellt för utvecklingen av spelet grundade Brendan McNamara ett annat företag - Djupanalys, som engagerar sig i digitaliseringsaktörers ansiktsuttryck och överför den till CG-grafik. Faktum är att LA Noire gjorde en liten revolution när det gäller att förbättra realismen av ansiktsanimering av tecken med MotionScan-teknik. Även om animering inte är rätt korrekt att kalla det. Vi har att göra med överföringen av riktiga imitationer i spelet med hjälp av en serie med 32 kameror installerade runt skådespelaren. Den enda nackdelen med tekniken var att kroppsrörelserna fångades separat från ansiktet, vilket ibland ledde till onaturlig dissonans när de sammanfördes. Dessutom var tekniken på den tiden väldigt dyr, och med tanke på att mer än 20 timmars dialog filmades för LA Noire, uppblåste den redan fantastiska budgeten för spelet till 50 miljoner dollar.

En viktig del av spelet är kommunikation med vittnen och människor som misstänks för att begå brott. Ovan har jag redan berättat om hög precisionskickning av skådespelarnas ansiktsuttryck - det är under förhör som denna teknik framträder framför oss i all sin härlighet. Du känner dig bokstavligen när en person gömmer något från dig, och när han berättar sanningen tack vare de anspråksmuskulaturens nästan elusiva rörelser. I det ursprungliga spelet lyssnade vi noga på vittnesbördet, jämförde dem med de bevis vi har och de insamlade uppgifterna, varefter vi slöt oss: Om personen säger sanningen, ljuger han för oss, eller är han skyldig "av de flesta inte skämma bort". I den uppdaterade versionen av LA Noire har denna modell av interaktion med NPC genomgått vissa förändringar. Istället för "sanning", "tvivel" och "anklagelse" kan en spelare välja mellan en "bra cop", "dålig polis" och "anklagelse". Från namnen blir det tydligt att detektivfelps i det första fallet talar snällt till karaktären, i det andra försöker han lägga på honom, och i det tredje, naturligtvis, pekar hans näsa på obevekliga bevis som indikerar sitt engagemang i brotten. För att inte säga att spelningen har förändrats mycket på grund av detta, men det har blivit friskt - utan tvekan.

När det gäller sökning och utredning av bevis, är det enligt min mening ett av styrkorna i spelet. Huvudpersonen granskar noggrant brottsplatsen, för att inte en enda bagatell ska missas (den slutliga bedömningen av det färdiga fallet beror på hur mycket bevis du hittade). Alternativt kan objektet som ligger på platsen för mordet vara användbart för dig, men du borde ändå uppmärksamma det. Bara i fallet. Vänd den i dina händer, inspektera från alla håll. Du vet aldrig hur han kan hjälpa till i utredningen. Ett litet blodfläck kan leda dig till en mördares spår, enligt antalet vapen som finns kan du ta reda på ägarens namn och en vanlig lådkampanj kan leda dig till en helt ny plats. Dessutom använder detectives aktivt polisarkivet för att ta reda på adresserna till institutioner och misstänkta, så försök att inte förlora syn på allmänna telefoner.

Nintendo-konsolens version av spelet är inte bara möjligt att ta med dig någonstans. Det använder aktivt ett antal andra funktioner på plattformen. Till exempel, dess hög precisionsvibration HD Rumble, som kan förmedla känslan av att starta en bilmotor och många andra händelser som förekommer på skärmen genom taktila effekter. För första gången erbjuds spelaren att använda pekskontroller. Under studiet av bevis och förhör av misstänkta kan du välja alternativ för åtgärd genom att röra skärmen med fingrarna. Du kan styra den med hjälp av Joy-Con-controllerens rörelser, men för mig är det för ovanligt. Ingen berövar dig av den traditionella förvaltningsmodellen. Och det faktum att Switch-versionen av spelet inkluderar absolut alla undersökningar, även de som distribuerades som bonusar för förbeställning eller inköp av en specialutgåva av spelet, var en trevlig upptäckt för mig.

Visuellt ser spelet lika bra ut än idag. Ibland fick jag ofrivilligt mig att tänka: hur pressade utvecklarna en sådan bild från den lilla konsolen på Nintendo Switch. Nej, det finns ingen imponerande 4K-upplösning, som är fallet med Xbox One X eller PlayStation 4 Pro, men den japanska konsolen försöker följa med mer kraftfulla motsvarigheter och producerar en bild som låter dig njuta av atmosfären i spelet. Uppenbarligen förlorar den bärbara versionen av spelet förutom belysning. På vissa ställen är det verkligen lugnt. För resten är bilden extremt tilltalande, även trots projektets ärafulla ålder. Du borde verkligen imponeras av konstnärerna Team Bondi, som i minsta detalj återskapade 1947 Los Angeles-skärmen. Detta verkligt titaniska arbete ger upphov till uppriktig beundran. Separat vill jag nämna det utmärkta ljudspåret för författarskapet till kompositörerna Andrew och Simon Hale. I den legendariska Abbey Road-studion spelade två begåvade musiker i samarbete med Woody Jackson (författaren till musiken för spelet Red Dead Redemption) helt underbara jazzspår, som omsluter dig ännu mer i en ädel atmosfär.

fördelar:

  • Utmärkt atmosfär noir detektiv.
  • Starkt tomt och ett bra teckenlag.
  • Bra spel har blivit helt bärbart.
  • Mycket cool teknik fånga ansiktsuttryck av aktörer.
  • Los Angeles i slutet av 40-talet återskapades perfekt på skärmen.
  • Spelet inledningsvis inkluderade absolut alla undersökningar.
  • Högkvalitativ röstverkan och enastående skådespelare.
  • Ett avancerat system för insamling av bevis och förhör av misstänkta.
  • Nya kontrollmetoder har lagts till i spelet.
  • Konsolversionen mottog ryska undertexter.
  • För första gången kan spelet LA Noire ta med dig var som helst.

nackdelar:

  • Spelet erbjuder inte nytt innehåll eller mekaniker.
  • På vissa ställen känns grafiken lite gammal.
  • Skådespelarnas rörelser registrerades separat från ansiktsuttryck.
  • Staden verkar tom och skarmer ytligt.

Staden verkar tom och skarmer ytligt

Som ett resultat har vi alla en av de bästa portarna i ett bra spel för en helt ny maskinvara för den. Men från utvecklarna av Rockstar förväntar vi oss inget annat och kan det inte. Dessa killar stickar inte bommar. Naturligtvis har inga mindre buggar i spelet inte gjort. Till exempel, på vissa ställen förekommer föremål från ingenstans precis framför din näsa. Transportledningssystemet är ganska klumpigt, och skarmen i spelet verkar överflödiga alls (jag föredrar personligen att utvecklarna spenderar mer tid med detektivskomponenten). Ändå förlåter alla dessa skapare LA Noire utan tvekan. Mycket mycket är spelet bra i allt annat. Därför ger jag henne 9 poäng av 10 , utan samvetsförklaring, och rekommenderar någon av de tre uppdaterade versionerna som har släppts. Detta är ett underbart tillfälle att skriva om en av de bästa detektiverna i spelindustrins historia.

Vet du vad det betyder?
Och att observera dessa förändringar är oerhört intressanta: kan Phelps vara sanna mot sig själv, eller kommer mörkret till slut att svalka honom helt?